그런데, 요즘의 인터넷이란 엄청난 것이다! 스트리밍 방송이나 온라인 마작이 보급되어, 다양한 방식으로 프로들의 경기나 온라인 마작 고수들의 마작을 볼 수 있게 된 것이다.
문명의 발전이란 정말 대단한 것이다! 타인의 마작을 배우려고 한다면, 예전에는 [뒤편에 서서 보는]방법밖에 없었던 것을 생각하면, 이것은 굉장히 획기적인 일인 것이다.
마작은 자신이 쳐도 재밌지만, 타인이 하는 것을 보는 것도 비슷하게 재미있고 배울 점이 많은 것이다. 이 몸도 삐약삐약 병아리였을 때부터 남이 치는 것을 보는 것을 매우 좋아했던 것이다!
그렇게 마작을 구경하던 중, 어떤 고수가 대국 중에 이런 패를 만든 것이다.

동1국 남가 3순째, 도라 3삭
변3만이나 간7만이 들어오면 이샨텐. 빠른 화료를 노린다면 5통이나 3삭을 버려야 할 것 같은 패인 것이다. 어느 쪽을 버리는 걸까- 라고 생각했는데, 이 사람은 생각지도 못한 12만 변짱을 잘라버린 것이다! 텐파이에 한 걸음 멀어져서 2샨텐으로 돌아간 것이다! 당시의 이 몸에게는 도저히 이해할 수 없었던 것이다. "변짱이라도 하나만 있으면 완성인데, 모르는 건가?"라고 생각해버렸던 것이다.
프로의 대국을 보다보면 이런식으로 생각할 때도 있겠지? "하나만 더 들어오면 몸통 완성인데, 왜 버려버리는 거지?"라던가! 이 몸도 계속 그런 의문을 품고 있었던 것이다.
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이것이 [강한 리치]의 3가지 조건!
마작을 알게 되었을 무렵, 이 몸이 처음 배운 것은 "선제 리치는 훌륭해!"라는 것이었다. 그리고 지금도, 초심자라면 일단 "리치해보자!"라고 가르치도록 하고 있는 것이다. 그런데 아까와 같이 변짱을 버리는 것은 이 말과 반대인 것처럼 보이지 않는가? 앞으로 하나만 들어오면 완성인 것을 버리는 것은, 확실히 화료에서 멀어지는 것처럼 보이기 때문인 것이다. 이런 타패들이 자주 보이는 것은 왜일까?
그 이유는!
쨔쟌!
[속도]이외의 시점에서도 리치의 좋고 나쁨을 판단할 수 있기 때문인 것이다.
이것은
[양형 대기의 기리는 강해!]와
[타점이 높은 리치는 강해!]인 것이다.
오늘은 [선제 리치는 훌륭해!]에 더해서, 이 2가지 관점을 알려주려는 것이다.

예를 들어 위에서 봤던 그림에서 패를 진행시켜, 이런 패를 만들어 리치를 했다고 해보면

[속도]의 관점에서는 우수하다고 할 수 있지만, 다른 2가지 요소에 대해서는 부족한 점이 있다는 것을 볼 수 있겠지?
반면 변짱 부분을 잘라버리고 통수와 삭수부분을 더 떠온 경우네는, 예를 들어 이런 리치가 되는 것이다.

속도의 부분에서는 큰 희생이 있었지만, 타점과 대기의 장점이 그것을 보충하고 있는 것이다!
이 텐파이형태는 예로 든 거지만, 그 밖에도 이후에 쯔모에 따라서는

같은 여러가지 [강한 리치]의 가능성이 남아있는 것이다.
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[타점]과 [대기]어느 정도면 되는거야?
그럼, [속도]・[타점]・[대기]가 어느 정도의 수준이어야 강하다고 말할 수 있는지에 대해 설명하는 것이다!
기본적으로는
・속도 : 9순 정도까지
・타점 : 리치+2판이상(ex.멘탕핑, 리도라2)
・대기 : 양면 이상 or 자패대기
정도라면 대충 합격점인 것이다! 이 3가지 중에서 2가지 이상을 만족한다면 보통 [강한 리치]라고 할 수 있는 것이다!
마작의 룰을 어느 정도 외우기 전에는 [빠름]이외의 부분을 알기 어렵기 때문에, "일단 빠른 리치를 목표로 하자!"라고 가르치는 경우가 많은 것이다. 하지만, 어느정도 마작에 익숙해진 분께는 [타점]과 [대기]도 생각해서 종합적으로 [강한 리치]를 목표로 하는 것을 추천하는 것이다! 분명 마작이 한층 더 재미있어질 것이다!
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강한 리치를 거는 요령은!
"그럼 일단, 어떻게 하면 강한 리치를 걸 수 있어?"라고 생각했겠지? 걱정하지 말게나, 제대로 가르쳐 줄 테니! 바로 [강한 부가 패를 아끼는 것]인 것이다.
강한 부가 패는, 기본적으로는
・4567의 7이나 5667의 6같은 [양면변화가 풍부한 연속형]
・도라를 연결할 수 있는 패, 혹은 도라패 같은 [타점이 상승하는 패]
인 것이다!

처음의 패를 다시 보는 것이다.
5통은 [양형 변화가 풍부한 패]이고, 3삭은 [타점이 상승하는 패]인 것이다. [속도]가 빠른 텐파이를 목표로 한다면 필요 없는 이 2장을, 장기적으로는 [타점]과 [대기]의 가치를 높일 수 있는 것이다! 이 2장을 모두 남기는 것이, 이 몸이 생각했던 12만 변짱을 버리는 것의 해답이었던 것이다!
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지난번의 [텐파이 부수기]의 기사를 다시한번 읽어보는 것도 좋을 것이다. 블록 부족의 고민은, 이걸로 해결인 것이다!
이 12만 변짱을 버리는 것은, [5블록 이론]에 반대되는 것이 아닌가! 까마귀련 속인거냐?! 라고 생각하는 분도 있을지도 모르는 것이다. 이 몸이 가르쳐준 것을 잘 기억하고 있는 것인가?
확실히 변짱을 버리는 것은 블록이 부족한 상태가 되는 것이다. 하지만 부가 패가 강한 상황에서는, 부가 패를 1블록으로 계산하는 것으로 블록 부족의 디메리트를 보완하는 것이다!

이렇게 나누어 보면, 장래의 몸통 후보가 오히려 꽤 보이지 않는가? 딱 눈에 띄는 5통과 3삭을 버려버리면, 다음에 통수와 삭수를 쯔모했을 때(8통 이외) 전부 헛쯔모가 되어버리는 것이다! 그에 비해 12만의 부분을 버리면, 직접적인 우라메는 3만밖에 없는 것이다.
마작을 잘 하는 사람이나 프로의 대국 등을 보면 "와, 공격 잘한다! 이 사람 쯔모 운 엄청 좋네!"라고 생각할지도 모르지만, 그것은 유효패가 많아지도록 부가 패를 남겨서, 헛쯔모가 되는 패가 적어지도록 쳤기 때문에 그렇게 보이는 것이다!
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이번 회의 정리!
・[속도] [대기] [타점] 강한 리치의 2조건!
・[강한 부가 패]를 소중히 하는 것이, 강한 리치를 거는 요령!
・초반에는 외형의 블록 수에 구애받지 않고, 때로는 약한 블록을 버리는 것도 생각해보는 것이 좋은 것이다!