이번 회는 이 몸이 아주 좋아하는 「타점」에 대한 이야기.
「타점을 좇을 것인가, 속도를 낼 것인가」라는 건 다양한 장면에서 직면하는 영원한 두 가지 선택지. 「취향에 따라 다르다」 「상황 나름이다」라고 한 마디로 정리해 버리는 것은 간단하지만, 이번에는 망설일 때의 한 가지 방침, 가라스텐구류 필살기! 「4배 공격 찬스」라는 사고방식에 대해 가르쳐주는 것이다!
필살! 4배 공격이란!
「타점인가, 화료율인가」라고 하면, 자주 있는 게 이런 형태이다.

8만과 發을 펑해서 텐파이가 된 상태.
3통을 버리면 發 · 아카1의 양면 대기로 2000점.
4통을 버리면 發 · 또이또이 · 아카1의 샤보 대기로 8000점이다!
눈치가 빠른 독자 여러분은 벌써 눈치챘겠지!
여기에서 4통을 잘라, 8000점 텐파이를 하는 것이 「4배 공격」의 기본적인 생각법이다!
「화료하기 어려워지는 거 아니야?」
라는 의문을 갖는 분도 당연히 있을 것이다! 물론 그 말대로, 양면이라면 최대 8장 대기이지만, 그에 비해 샤보 대기는 최대라도 4장이라 대기 매수는 절반 정도가 되는 게 일반적이다.
하지만, 그 매수 차이를 감안해도 「4배 타점」의 가치는 절대적인 것이다!

이렇게 물어보면, 이런 타점의 차이가 가지는 의미의 크기를 깨닫게 될 것이다!
「4배 공격 찬스」 실천편 1 : 또이또이의 장!
4배 공격 찬스란, 장래 「타점이 4배가 된다 ≒ 2판 올라가는 변화」의 찬스를 놓치지 않게 치는 것이다.

예를 들어 이런 4또이쯔의 배패가 온다면 「발 · 아카1이라면 2000점이지만, 또이또이가 붙으면 8000점이다!」라고 생각해, 그 찬스를 남겨가며 패를 진행해 가는 것이다!
멘쯔 손으로써의 유효패 매수만으로 본다면 2만이나 5삭 등이 가장 넓어지는 1타지만, 또이또이의 가능성을 없애지 않도록, 여기서는 타 7삭을 해 두고...

發을 펑한 이 모양에서도 또이또이의 가능성을 남겨 6만을 자르는 것이다!
또이또이로 하기에는 아직 멘쯔가 부족한 상황이지만, 3만 · 34통 · 3삭의 4종류 패로 8000점이 거침없이 가까워져 오는 형태.
순간의 유효패나 속도에만 얽매이지 않고, 때로는 두둥~ 하고 커다란 역에 달라붙어 노리는 것이 가라스텐구류다!
「4배 공격 찬스」 실천편 2 : 혼일색의 장!
「혼일색」은 「또이또이」와 마찬가지로, 울어도 2판이 되는 4배 공격의 단골역! 거기에 「역패」「아카1」이 더해지면 완벽한 것이다!

예를 들어 이런 배패가 왔다고 하면, 23만을 버려 단숨에 통수의 일색계를 노리는 것이다!
「먼저 南이나 西를 잘라두고, 통수가 늘어나면 해 볼까...」같은 식으로 치는 방법도 무난하지만, 일색계로 하기에는 현재 타츠가 부족해서 자패 1종의 유효패도 낭비하고 싶지 않은 것이다!
이러한 자패도 2장 있으면 1순마다 2/34 = 약 6%의 확률로 어느 한 쪽이 또이쯔가 되는 데다가, 타가에게 공격을 받았을 때 내리기의 재료로도 쓸 수 있는 공수 겸용의 패.
초반부터 양면을 버리는 것은 저항감이 있을지도 모르지만, 커다란 타점 상승이 예상될 때는 용기를 내서 단숨에 한 쪽으로 모으는 게 효과적인 것이다!
만수를 전부 버리고, 8순 쯤에

이런 모양이 되었다면, 8000점은 이미 코앞이다!
그리고, 이 손을 혼일색으로 만드는 데 있어 가장 중요한 것은, 손 안에 이미 「역패」와 「아카1」이 확보되어 있다는 것.
즉, 이 장면에서의 「4배 공격 찬스」란 「中・아카1의 2000점」과 「中・혼일색・아카1의 8000점」을 배패 시점에서 비교해서, 후자를 선택하고 있다는 것이다.
예를 들어 자패의 종류와 아카의 유무를 바꿔서

이런 배패일 경우, 통수의 혼일색이 되기 쉬운 정도는 변하지 않지만 「리치・핑후의 2000점」과 「혼일색의 2000점」의 비교가 되는 셈이다.
그래, 모처럼 수고를 들여서 23만을 버려 혼일색을 완성했다고 해도, 이쪽의 경우에는 타점이 오르지 않은 것이다! 혼일색・또이또이로 모을 때는 역패나 도라 등 「다른 부분에서 +2판을 전망할 수 있는가」라는 걸 기준으로 생각하면 타점력은 한층 올라갈 터이다!
이런 때도 「4배 공격」! 그 밖의 예도 소개하는 것이다!

이미 텐파이하고 있는 상황.
2삭을 자른다면 36삭 대기의 리치 노미, 1300점.
5삭을 자른다면 칸3삭 대기의 리치・삼색동순의 5200점!
이런 케이스에서도 「4배 공격」이다!
여기도 「2회에 1번 받는 받는 1300엔과, 4회에 1번 받는 5200엔」을 비교해서, 대기가 나쁘게 되는 것은 명백하더라도 힘차게 5삭기리 리치 선언을 하는 것이다!
멘젠을 깨고 텐파이하고 있는 손에서 「4배 공격」이 되는 케이스도 있으므로 소개하는 것이다!

이미 36삭의 양면 대기, 2000점의 텐파이를 하고 있는 상황.
여기서부터도 타가에게서 나온 4삭, 5삭, 8통을 펑받아 타 6삭을 하는 것으로 또이또이를 붙이는 것이 가능한 것이다!
대기는 샤보가 되긴 하지만, 타점은 4배인 8000점으로 UP! 커쯔가 많은 후로를 하고 있을 때는 또이또이로의 변화를 놓치지 않도록 의식하고 싶은 것이다!
잊지 말고 확인하자! 「제대로 4배가 되고 있는 것인가?」
자, 이런 타법을 실전에서 활용함에 있어서 조심해야 할 것이 있는 것이다! 그건 제대로 「4배 공격」이 되었는가? 라는 것.

예를 들어 처음에 소개했던 이런 패 모양. 도라가 北일 때는 타 4통이 「4배 공격」이 되어, 대기가 좁아지는 것에 맞는 리턴을 전망할 수 있는 1타라고 설명한 것이지만…
도라가 發일 때는…
* 타 3통 : 발・아카1・도라3. 양면 대기의 8000점
* 타 4통 : 발・또이또이・아카1・도라3. 샤보 대기의 12000점
역은 또이또이로 2판이 늘었는데도, 타점은 1.5배밖에 늘지 않은 것이다!
도라가 4통일 때는…
* 타 3통 : 발・아카1・도라1. 양면 대기의 3900점
* 타 4통 : 발・또이또이・아카1. 샤보 대기의 8000점
이쪽도 타점은 2배에서 멈추고 있는 것이다.
이건 마작은 「4판까지는 1판마다 점수가 배가 되지만, 만관을 넘는 화료는 타점이 늘어나는 폭이 고정되어 버리는」 방식으로 득점을 계산하기 때문이다.
상황에 따라 다르겠지만, 「똑바로 진행해도 3900점 이상이 전망되고, 2판을 올려도 타점 상승이 2배 이하일 때」는 넓고 빠른 쪽으로 받는 것을 권하는 것이다!
(자신이 화료하는 것은 타가의 화료를 저지한다 = 실점을 막는 효과도 있기 때문에, 타점이 2배가 되어도 화료율이 절반이 되는 경우는 화료하기 쉬운 쪽으로 받는 것이 무난할 것이다!)
그리고 「4배 공격」의 효율이 가장 좋은 것은 2000점이 8000점이 되는 케이스!
배패에 역패 또이쯔와 도라가 1장 있을 때는 또이또이나 혼일색 등 2판역을 세트로 붙일 수 있을지 의식하도록 하면 타점력은 훨씬 향상될 것이다!
덧붙여서 1000점의 손을 3900점으로 완성하는 것도 확실히 「4배 공격」이라고 부를 수 있지만... 화료를 향해 돌아서 가거나, 대기를 나쁘게 하는 노력에 비해 타점 상승의 효과가 적으므로 (약 4배라고는 하지만 +2900점... 조금 아쉬운 것이다) 「1000점일 경우는 4배 공격의 우선도가 낮아지므로, 무리하게 노릴 필요는 없다」는 것도 함께 머리에 넣어두면 좋겠지!
이번 회의 정리다!
・타점이 4배가 되는 찬스를 놓치지 마라! 특히 2000점 → 8000점의 변화는 매우 훌륭한 것이다!
・또이또이, 혼일색은 울어도 2판이 되는 4배 공격계의 투톱!
・똑바로 나가도 3900점 이상이 되는 손에서, 한층 더 4배가 되는 케이스는 매우 적다! 제대로 타점이 4배가 되고 있는지 확인하자!
・점수 계산을 모르는 사람은 저번 회의 칼럼을 함께 읽는 것을 추천하는 것이다!
「4배 공격 찬스」는 제대로 들어갔을 때의 파괴력이 발군! 찬스를 놓치지 말고, 고화력의 일격을 때려넣는 것이다!