치또이쯔는 어떤 역?
이번 회의 테마는 치또이쯔 (チートイツ) 다!
치또이쯔 (칠대자) 는 그 이름처럼 또이쯔를 7개 만드는 역. 다른 역과 달리 멘쯔를 만들 필요가 없는 상당히 특수한 역인 것이다.
메리트와 디메리트를 알고, 이 개성적인 아이와 친해지는 것이다~

!
먼저 치또이쯔의 가장 큰 장점을 가르쳐 주는 것이다.
그건 「타가의 안전패를 품고서 손을 진행시키기 쉽다」라는 것이다!
일반적인 멘쯔 손의 이샹텐이라고 하면

이런 식으로 수패가 손 안에 가득 차 있겠지. 이런 멘쯔 손은 안전패를 품는 것이 어렵고, 리치가 걸려 버리면 내리는 것도 미는 것도 매우 곤란하다! 대부분의 경우 현물을 잘라 손을 허물어 버리거나, 리치에 대해서 이샹텐에서 위험패를 미는 게 되어버리는 것이다.
그에 비해, 치또이쯔의 이샹텐은

이렇게, 안전도가 높은 단패나 자패를 잔뜩 품은 채 손을 진행시키는 게 가능한 것이다! 그래서 타가에게 리치가 걸려도 곤란한 일이 한층 줄어드는 것이다. 안전도가 높은 자패를 자르면서 이샹텐을 유지하거나, 현물인 또이쯔를 버리면서 우회하거나, 위험패만 멈추고 겹쳐서 사용할 수 있게 하는 등, 내릴 때의 선택지를 풍부하게 취할 수 있는 게 치또이쯔의 최대의 장점이다.
이어서, 치또이쯔의 단점은 다음과 같다!
그건 「텐파이까지의 유효패 매수가 적고, 텐파이해도 대기패 매수가 최대 3매밖에 없다」는 것이다!
치또이쯔의 이샹텐이 좀처럼 텐파이되지 않아 초조한 기분을 느낀 건, 마작을 치는 사람이라면 너나없이 경험한 적이 있을 터이다.
하지만, 그건 치또이쯔라는 손의 성질을 생각하면 극히 자연스러운 일인 것이다.

이런 패 모양이라면, 텐파이하는 유효패는 1통, 서, 북의 3종류.
즉, 1순마다 텐파이할 확률은 3/34밖에 되지 않는 것이다! 물론, 펑이나 치로 손을 진행시키는 것도 불가능하기 때문에 텐파이할지 어떨지는 쯔모만이 알고 있다는 이야기다. 이게 얼마나 텐파이하기 어렵냐고 하면, 1순에 이샹텐이 되었다고 해도, 텐파이가 되는 건 평균 14순째라고 할 정도!
치또이쯔는 좀 언제 텐파이할지 모른다 (チートイツはちぃといつテンパイするか分からん) …라고 하는 건, 그냥 내 마음에 드는 다쟈레만이 아닌, 치또이쯔의 본질을 찌르는 주옥같은 명언이라 할 수 있겠지! (엣헴)
게다가 최종형이 반드시 단기 대기가 되기 때문에, 텐파이해도 화료패가 최대 3장밖에 없다는 것도 무시할 수 없는 단점이다.
즉, 치또이쯔는 외형이나 만드는 법이 알기 쉽기 때문에 역을 갓 배웠을 때는 무심코 노리고 싶어지지만, 실은 그다지 적극적으로 노릴 만한 역은 아닌 것이다.
「멘쯔 손으로 화료하기 힘들 것 같은 배패일 때, 안전패를 손 안에 모으면서 타가의 리치에 대비하고, 텐파이했을 때 운 좋게 화료하는 것을 바라는」 게 좋겠지.

치또이쯔의 메리트
안전패를 품으며 치기 때문에 내리기 쉽다! 방어력이 높다!
치또이쯔의 디메리트
유효패 매수가 적다! 텐파이해도 단기 대기!
멘쯔 손으로의 화료가 힘든 배패일 때 안전패를 품으며 내릴 경향으로 친다!
치또이쯔의 치는 방법 : 실천편!
즉, 치또이쯔일 때 손 안에 남기는 패는 「안전도가 높은 패」와 「또이쯔가 되기 쉬운 패 (단기 대기가 되었을 때 강한 대기가 되는 패)」 와 「또이쯔가 되었을 때 가치가 높은 패」다.
「안전도가 높은 패」란, 타가의 현물이나 스지의 단패, 1매 이상 버려진 자패 등을 뜻한다.
「또이쯔가 되기 쉬운 패 (단기 대기가 되었을 때 강한 대기가 되는 패)」란, 자패나 판에 많이 버려진 색깔의 패, 그리고 단패 등을 뜻한다.
「또이쯔가 되었을 때 가치가 높은 패」란, 타점이 올라가는 도라와 아카도라다.
이 패들을 소중히 여기는 것이, 치또이쯔를 노릴 때의 요령인 것이다!
| 치또이쯔의 리치 판단
「치또이쯔로 텐파이했다 이거야! 4통 단기로 즉시 텐즉리다!」

자―――암깐 기다리는 것이다! 확실히 텐파이 즉시 리치는 많은 장면에서 효과적인 공격이다. 허나, 치또이쯔일 때는 조금 사정이 다른 것이다!
치또이쯔는 테가와리(手替わり)가 매우 풍부하다. 어쨌든 단기 대기니까, 다음에 좋은 대기가 될 패를 뽑아오면 곧바로 대기를 바꿀 수 있는 것이다!

이전 칼럼에서도 소개한 「대기의 강함 랭킹」을 다시 게재한 것이다. 이건 치또이쯔로 텐파이했을 때도 응용할 수 있는 것이다! 4통 단기는 가장 론 화료률이 낮은 대기이기 때문에, 단기로써 우수한 자패 · 단패 · 2, 8의 수패로 바뀌는 것을 기다려서 리치를 거는 것을 권하는 것이다! (스지힛카케를 노리는 것도 효과적이다!)
| 도라 단기가 되어버리면 어떡해?!
그리고, 치또이쯔를 노릴 때, 또 하나 자주 보이는 게 이런 텐파이다.

도라 단기가 되어 버렸다―――!! 이번에도 4통 단기이지만, 이번에는 도라! 이런 때는 어떡해야 좋은 것일까? 리치를 걸어 버리면, 타가에게서 론 화료를 따는 건 좀처럼 기대할 수 없을 것 같다. 하지만 도라를 잘라 버리면 타점이 대폭 낮아져 버리니 고민되는 손이다.
이럴 때 이 몸이 권장하는 건, 「도라 4통 단기로 텐즉리」다!
「도라 단기 리치라니 나올 거 같지가 않아!」라고 생각한 건가? 확실히 그건 일리가 있는 것이다. 그러나, 이 손의 목적은 애당초 타가에게서의 론 화료를 기대하는 게 아니라, 「원래 나오기 어려운 도라 단기라면, 리치해서 타가를 내리게 함으로써 쯔모 화료의 추첨을 잔뜩 받는 게 이득」이라는 점에 있는 것이다!
이 손을 리치해서 쯔모하면, 리치 · 쯔모 · 치또이쯔 · 도라2로 12000점의 손.
타가에게서 론 화료를 따낼 확률이 0%라고 해도, 1순마다 쯔모 화료할 확률은 1/34 ≒ 3%. 남은 15순의 상황이라면, 대략 35% 확률로 쯔모 화료하는 게 가능한 것이다. 그렇게 생각하면, 제법 이득이 되는 추첨으로 보이기 시작하겠지?

동 1국 3순 도라 4통…
다들 내려준다면 쯔모 화료의 추첨을 앞으로 15회 뽑을 수 있어!
》도라 단기 리치도 굉장히 유효!《
때로는 대담하게, '도라'마틱 리치 (ドラ待ちックリーチ) 로 고타점을 노려보는 것도 치또이쯔의 묘미다!
이번 회의 정리다!
* 치또이쯔는 적극적으로 화료를 노리는 역이 아니라, 안전패를 모으면서 운 좋게 화료하길 바라는 역
* 변화가 풍부하게 있기 때문에, 제대로 좋은 대기가 되었을 때 리치!
* 도라 단기일 때는 텐즉리!